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韓国、世界の二大ゲームを制覇
記事入力 2017-11-06 16:23 | 記事修正 2017-11-07 16:09:01


韓国チームは世界二大ゲーム大会と呼ばれる「リーグ・オブ・レジェンドワールドカップ」(以下、ロル杯)と「オーバーウォッチ・ワールドカップ2017」で同時に優勝を成し、世界の頂上に立った。

5日、主催社のライアットゲームズ(Riot Games)によると、プロのゲーム球団サムスンギャラクシーが去る4日、中国の北京オリンピックメインスタジアムで開かれたロル杯決勝で、相手チームのSKテレコムT1を3対0で下して優勝を獲得した。

現在、グローバルゲーム市場は1000兆ウォン台の規模にまで急成長しており、この日のロルW杯の決勝戦はインターネット生中継を介して、5000万人を超える全世界のゲームマニアがリアルタイムで視聴したものと推定される。今回の大会には460万ドル以上の賞金がかかっており、サムスンのギャラクシーチームは賞金総額のうち37.5%に達する19億ウォン以上を受けとることになった。

「リーグ・オブ・レジェンド」はライアットゲームズが2009年に開発したPCゲームで、10人のゲームユーザーがそれぞれ5対5でチームを分けた後、相手の基地を焦土化させることを目的とする。 2012年以降、平均一日接続者は1000万人を超えるほどの世界的な人気のあるゲームで、昨年の売上げは2兆ウォンを超えた。

同じ日の4日(現地時間)、米国のアナハイムコンベンションセンターで開催されたまた別のゲーム大会「オーバーウォッチ・ワールドカップ」の決勝戦でも、韓国代表が4対1でカナダのチームを撃破した。昨年初めて開催されたワールドカップの優勝者だった韓国チームは、今年も決勝で相手を圧倒して2連覇の偉業を達成した。「オーバーウォッチ」は米国のゲーム社ブリザード(Blizzard Entertainment)が昨年発売した一人称視点シューティングゲーム(First Person shooter)で、発売以来リーグ・オブ・レジェンドとPCゲーム市場で占有率1位を争っている。

一方、ギャラクシーのチームのメインスポンサーであるサムスン電子はロルW杯優勝を通じて、約1000兆ウォン規模の世界ゲーム市場で、優勝による広報効果を享受することができる見込みだ。

[ユ・テヤン記者]



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